หน่วยงาน Esports สามารถช่วยได้อย่างไร

หน่วยงาน Esports สามารถช่วยได้อย่างไร

Esports เป็นเทรนด์ใหม่ที่มีมูลค่าหุ้นกว่า 1.08 พันล้านดอลลาร์ หน่วยงาน Esports สามารถช่วยผู้เล่นและนักลงทุนได้อย่างไร?
ใครก็ตามที่อายุเกิน 40 ปีในอเมริกาเหนือมักจะเติบโตมากับวิดีโอเกม ไม่ว่าจะเป็นการเล่น Mario บน Nintendo, Burger Time บน Colecovision หรือแม้แต่ Pacman บน Atari สิ่งที่คุณอาจไม่คาดคิดคือวิวัฒนาการสมัยใหม่ของ Esports หรือแม้กระทั่งการมีหน่วยงาน Esports

อีสปอร์ตคืออะไร?

กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า esports เป็นรูปแบบหนึ่งของวิดีโอเกมการแข่งขัน การแข่งขันวิดีโอเกมเหล่านี้มักจะทำเป็นแพลตฟอร์มแบบผู้เล่นหลายคน แต่บุคคลก็สามารถแข่งขันได้เช่นกัน เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป มีการแข่งขันที่สร้างผู้เล่นมืออาชีพหรือ “เกมเมอร์” การแข่งขันเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนและมีการจ่ายเงินรางวัลมากมายสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ ในปี 2564 ผู้เล่นเหล่านี้บางคนมีรายได้มากกว่าหกล้านดอลลาร์ต่อปี กิจกรรม Esports มีไว้สำหรับผู้ชม ผู้คนนับล้านกำลังเฝ้าดูผู้คนแข่งขันกันทั้งแบบเสมือนจริงจากที่บ้านหรือรวมตัวกันในเวทีเพื่อเชียร์ผู้เล่นหรือทีมโปรดของพวกเขา การแข่งขัน Esports เหล่านี้เป็นตลาดใหม่สำหรับหน่วยงาน Esports

อีสปอร์ตและอินฟลูเอนเซอร์

คำว่า “ผู้มีอิทธิพล” เป็นคำสมัยใหม่ แต่เชื่อมโยงคนรุ่นหลัง ผู้มีอิทธิพลคือบุคคลที่มีอำนาจที่จะส่งผลต่อกำลังซื้อหรือพฤติกรรมของบุคคลหรือกลุ่มอื่นเนื่องจากอำนาจหรือความสัมพันธ์กับผู้ชมของพวกเขา ปีที่แล้วเราจะเรียกพวกเขาว่าฮีโร่หรือไอดอล สำหรับผู้ที่เติบโตมากับการดูฮอกกี้ Wayne Gretzky เป็นคนแบบนี้ ผู้คนจะซื้อเสื้อผ้าที่ดูเหมือนเขาและเขาอยู่บนกล่องซีเรียลเพื่อโน้มน้าวให้คนกินบางยี่ห้อ ผู้มีอิทธิพลสมัยใหม่เชื่อมโยงกับแพลตฟอร์ม รับจดทะเบียนบริษัท ออนไลน์มากขึ้น เช่น YouTube และ Twitch แต่ด้วยโซเชียลมีเดีย ผู้มีอิทธิพลเข้าถึงผู้คนได้มากกว่าที่เคยเป็นมา ผู้เล่น Esports ถือเป็นผู้มีอิทธิพลหลักเนื่องจากจำนวนผู้คนที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ผ่านสื่อออนไลน์และการเล่นเกมของพวกเขา ผู้เล่นเหล่านี้พร้อมใช้งานมากกว่าและถูกพบเห็นมากกว่าฮีโร่กีฬาคนอื่นๆ เนื่องจากการเชื่อมต่อเสมือนจริง การทำงานกับเอเจนซี่ Esports สามารถช่วยให้ผู้มีอิทธิพลไม่เพียง แต่เข้าถึงผู้คนใหม่ ๆ แต่ยังสร้างชื่อหรือแบรนด์ที่คุ้นเคยผ่านข้อความเชิงบวก

โอกาสที่กำหนดโดย esports

Esports อาจเป็นแนวคิดใหม่ในศตวรรษที่ 21 แต่นี่หมายความว่าเป็นโอกาสสำคัญสำหรับเอเจนซี่ Esports การตลาดและการสร้างแบรนด์มีการตั้งค่าให้ทะยานขึ้นด้วยการใช้ผู้เล่น Esports และผู้มีอิทธิพล พวกเขาสามารถช่วยเปิดตัวเกมใหม่และทัวร์นาเมนต์ใหม่ และช่วยสร้างแบรนด์ที่ไม่ใช่แค่สำหรับวิดีโอเกมหรือระบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสำหรับผู้เล่นด้วย การตลาดและการสร้างแบรนด์จะสร้างโอกาสในการลงทุน ในปี 2564 อุตสาหกรรม Esports มีมูลค่า 1.08 พันล้านดอลลาร์และคาดว่าจะเพิ่มขึ้น การมีหน่วยงาน Esports สามารถช่วยเพิ่มมูลค่า สร้างการจดจำแบรนด์สำหรับอุตสาหกรรมนี้ และช่วยให้นักลงทุนสร้างรายได้

Esports อุตสาหกรรมใหม่ที่มีศักยภาพมากมายสำหรับการสร้างและขยายแบรนด์และการรับรู้ของผู้เล่น บทความคุณลักษณะ และหน่วยงาน Esports สามารถช่วยได้

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *